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Ficha de Inscrição
REGULAMENTO
1. A COMPETIÇÃO
1. Referência : A competição contará com a participação de equipes formadas somente por empresas associadas ao Sistema Assespro/Seitac.
2. INSCRIÇÕES
1.Procedimentos de Inscrição : As equipes que manifestarem o interesse em participar da competição, preencherão um documento de inscrição e pagarão uma taxa de R$ 520,00 (quinhentos e vinte reais).
2.Local de entrega das inscrições Sistema Assespro / Seitac, sito na Av. Dom Luis, 880, Sala 407 – Aldeota;
3.Documentos e Dados para Inscrição : Deverão constar do documento de inscrição (disponível no site www.seitac.org.br ) o nome completo dos participantes com o nome principal destacado, número do RG e o telefone de contato do responsável pela equipe. O integrante que atuará como goleiro será indicado na súmula de jogo, antes de cada partida. Os participantes deverão, obrigatoriamente, ser colaboradores (Funcionários, Diretores, Estagiários, Prestadores de Serviços, Terceirizados) das empresas associadas.
4.Período de inscrição : até às 15 horas do dia 15 de julho de 2009
5.Inscrições fora do prazo : Não serão aceitas inscrições fora do prazo
3.LOCAL E DATA DA COMPETIÇÃO
Será realizado no Campo Digol,– Rua José André, 493 – Lagoa Redonda – Fone 3476-9222, a partir do dia 25 de Julho de 2009 e final e semi-final em 15 de Agosto de 2009, aos sábados (16 h às 18 h), conforme as datas e horários estabelecidos na tabela de jogos que será disponibilizada no site: www.seitac.org.br..
4. FORMAÇÃO DAS EQUIPES
1.Equipes : Participarão do torneio equipes constituídas de 15 atletas, obrigatoriamente colaboradores (Funcionários, Diretores, Estagiários e Terceirizados com vínculo empregatício das empresas associadas;
2.Participação de jogadores : Um mesmo jogador não poderá atuar em mais de uma equipe;
3.Coordenadores : Cada equipe deverá ter um responsável para organizar e responder pela equipe, que será indicado no momento da inscrição;
4.Goleiros : O integrante da equipe indicado na súmula de jogo como goleiro, poderá trocar de posição durante a realização da partida desde que autorizado pelo árbitro com a devida anotação em súmula.
5.Substituição de jogadores : Em caso de desfalque e apenas até o dia 23 de Julho de 2009, o coordenador da equipe poderá requerer junto à Comissão Organizadora a autorização para convidar novo integrante, desde que pertença ao quadro de colaboradores da empresa associada; Após o início do Campeonato, não poderá haver troca de jogadores.
6.Amadorismo : Não é permitida a inscrição de jogadores federados e/ou profissionais, por se tratar de uma competição para amadores.
5. MATERIAIS / UNIFORMES
1.Materiais : A Comissão Organizadora colocará à disposição das equipes as bolas e outros materiais que forem necessários para a realização dos jogos;
2.Uniformes : As equipes deverão entrar em campo com seus uniformes padronizados, obrigatoriamente a partir do 1º jogo;
3.Distinção de uniformes : Caso haja semelhança de uniformes em algum jogo, a Comissão Organizadora fornecerá coletes para a diferenciação visual das equipes;
4.Calçados : Os jogos ocorrerão sem a utilização de qualquer tipo de calçado, salvo quando houver acordo entre as equipes/empresas que irão disputar o jogo. Caso haja a utilização de calçados por acordo citado entre as equipes/empresas participantes do jogo, deverão seguir as normas do Campo Digol, como por exemplo: as chuteiras não possuírem travas.
6. REGRAS
Serão tomadas como exemplo as regras do Futebol Society, estabelecidas pela Confederação Brasileira desta modalidade, com exceção de alguns itens, que foram alterados para atender ao formato deste torneio, como seguem:
1.Tempo de jogo : 2 períodos de 15 minutos cada, com intervalo de 5 minutos;
2.Limite de faltas: As equipes terão um limite de 7 (sete) infrações coletivas por cada período de jogo. A partir da oitava infração, a equipe infratora será penalizada com um tiro direto a gol, sem direito a formação de barreira, a ser cobrado do local determinado para este tipo de penalidade;
3.Inscrição de jogadores na súmula dos jogos: A inscrição fica limitada a 15(quinze) jogadores por equipe em cada jogo, obrigatoriamente participantes do quadro de colaboradores (Funcionários, Diretores, Estagiários, Prestadores de Serviços, Terceirizados) das empresas associadas.
4.Substituições: A substituição de jogadores é livre, ou seja, não há limites. Não há a necessidade de paralisação do jogo, podendo ser efetuada na zona de substituição com o jogo em andamento.
5.O gol não é validado: 1. Quando o toque que origina o gol é dado na saída ou no reinício de jogo; 2. Quando a bola é chutada, em cobrança de lateral, diretamente à meta, mesmo que haja a participação do goleiro; 3. Quando é cobrado o tiro de meta em um único toque, sem que antes a bola toque no solo ou em qualquer outro jogador.
6.Cartões:Ficam estabelecidos os seguintes cartões: Amarelo: o jogador punido com este cartão deverá ficar 2 minutos de fora do jogo, podendo, em seguida, retornar; Azul: o jogador punido com este cartão estará desqualificado do jogo, mas poderá ser substituído após 2 minutos; Vermelho:o jogador punido com este cartão estará desqualificado do jogo e não poderá ser substituído.
7.Suspensões: A expulsão (cartão vermelho) desqualificará o jogador do jogo em questão, e a suspensão da partida seguinte.
8.Expulsões: Cada equipe só poderá ter, no máximo, 03 (três) jogadores expulsos (cartão vermelho). Caso a equipe exceda esse limite, a outra equipe será declarada vencedora da partida em questão. No caso de cartões aplicados ao goleiro, qualquer jogador da equipe poderá substituí-lo, mas a equipe ficará com um jogador a menos na linha.
9.Cobranças de faltas: Todas as faltas poderão ser cobradas diretamente à meta da seguinte forma: Com barreiras: até o limite de faltas permitido; Sem barreiras: após o limite de faltas permitido.
10.Tiro de meta: Será cobrado único e exclusivamente pelo goleiro, com as mãos, estando este em qualquer parte de sua área. Para a bola entrar em jogo, é necessário que a mesma saia da área de meta.
11.Reposição de bola em jogo: O goleiro só pode repor a bola em jogo com as mãos. Os arremessos laterais serão cobrados somente com as mãos e os de canto somente com os pés. O tempo máximo para repor a bola em jogo é de 5 segundos, após a autorização do árbitro.
7. FASES DE DISPUTA E CRITÉRIOS DE CLASSIFICAÇÃO DAS EQUIPES
1.Fase Semifinal: Essa fase terá 01 (hum) jogo. Os vencedores da fase eliminatória se enfrentarão, conforme tabela de jogos.
2.Fase Final: Essa fase terá 02 (dois) jogos. Os perdedores da fase semifinal se enfrentarão na disputa do terceiro lugar e os ganhadores na disputa do primeiro lugar, conforme tabela de jogos.
3.Desempate: Em caso de empate no tempo normal, os jogos serão decididos em DISPUTA DE PÊNALTIS. Cada equipe cobrará, de forma alternada, 03 (três) penalidades. Vencerá a que marcar o maior número de gols. Em caso de permanecer o empate, haverá cobrança alternada de penalidades até que uma equipe perca a penalidade e a outra converta, sendo a última declarada a vencedora.
8.SORTEIO DA TABELA DE JOGOS
1.Coordenação do sorteio: O sorteio será conduzido pela Comissão Organizadora do evento;
2.Realização do sorteio : Será realizado em data a ser informada por e-mail aos capitães dos times , na sede do Sistema Assespro / Seitac - mesmo local e data da inscrição, com a presença dos Coordenadores ou representantes de cada equipe que queiram participar.
9. DISPOSIÇÕES GERAIS
1.Mudanças na tabela de jogos: A Comissão Organizadora não aceitará, em hipótese alguma, pedidos de adiamento de jogos;
2.Identificação: É obrigatória a identificação de todos os jogadores de cada equipe antes do início dos seus jogos, mediante a apresentação da cédula de identidade, sem a qual o integrante do time não poderá jogar.
3.W x O: No caso em que alguma equipe não venha a comparecer em qualquer de seus jogos, com no mínimo 07 (sete) jogadores e no horário estabelecido na tabela de jogos (Anexo I), com uma tolerância máxima de 05 (cinco) minutos, por qualquer que seja o motivo, perderá a partida em questão;
4.Conduta dos integrantes das equipes: A Comissão Organizadora terá total autonomia para deliberar sobre quaisquer atitudes antiesportivas ou impróprias de jogadores ou integrantes das equipes, que porventura, venham a cometê-las.
5.Compromisso: Todas as equipes inscritas estarão assumindo o compromisso de se fazer presentes ao evento, de modo a não comprometer a sua realização. Desta forma, aquelas equipes que se retirarem do campeonato antes do término de seus compromissos, perderão, sob a forma de punição, o direito de participação em eventos futuros;
6.Arbitragem: Será consignada a uma equipe formada por árbitros e mesários profissionais a responsabilidade de conduzir todos os jogos.
7.Classificação: Para critério de classificação em uma competição, será observada a seguinte pontuação:
Vitória = 3 pontos
Empate = 1 ponto
Derrota = 0 ponto
PARÁGRAFO ÚNICO - Em caso de empate no número de pontos entre duas ou mais equipes na fase de classificação, o critério de desempate será o seguinte, nesta ordem:
a) Maior número de vitórias;
b) Maior saldo de gols;
c) Maior número de gols a favor;
d) Menor número de cartões disciplinares;
(tendo por peso: AMARELO = 01 / AZUL = 03 / VERMELHO = 05).
e) Sorteio.
10. PREMIAÇÃO
1.Equipe Campeã : Um troféu para a equipe;
2.Equipe Vice-Campeã : Um troféu para a equipe;
3.Equipe Colocada em Terceiro Lugar : Um troféu para a equipe;
4.Equipe Colocada em Quarto Lugar : Um troféu para a equipe;
5.Artilheiro : Um troféu para o jogador que obtiver a maior quantidade de gols marcados em todo o torneio. Em caso de empate, receberá o troféu o jogador da equipe mais bem colocada;
6. Goleiro Menos Vazado : Um troféu para o goleiro que obtiver a menor quantidade de gols sofridos em todo o torneio. Em caso de empate, receberá o troféu o goleiro da equipe mais bem colocada;
A Comissão Organizadora:
Sistema Assespro / Seitac
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www.seitac.org.br
FICHA DE INSCRIÇÃO
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Nome do Time / Empresa:
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Coordenador:
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Fone:
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Email:
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RG |
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